快手科技近日公布了2025年第四季度及全年财务业绩,显示公司在AI领域的布局已初见成效。全年总收入达1428亿元人民币,同比增长12.5%;经调整净利润为206亿元,增幅达16.5%,净利润率提升至14.5%。这一成绩单背后,AI技术的商业化应用成为重要推动力。
在3月25日晚间的业绩电话会上,快手创始人兼CEO程一笑重点回应了AI领域的竞争态势。他透露,截至2026年1月,可灵AI的年化收入运行率已突破3亿美元,公司对2026年实现收入翻倍增长充满信心。这一表态与字节跳动同期推出的Seedance2.0形成直接对话,两大视频生成模型的竞争成为行业焦点。
程一笑将视频生成领域的竞争形容为"共同做大蛋糕"的过程。他指出,Seedance2.0采用的多模态输入技术路线,与快手2025年12月推出的可灵O1模型不谋而合,验证了公司围绕多模态进行模型迭代的前瞻性。目前可灵AI已形成完整的技术演进路径:从2.0阶段提出多模态视觉语言(MVL)理念,到O1模型实现文字、图像、视频的多模态指令输入,再到2.6版本具备"音画同出"能力,最终在3.0系列模型中实现多模态输入输出的统一框架。
技术突破直接带动商业化进程。可灵AI在影视行业的应用已显现成效,某影视项目通过该技术将后期制作周期缩短40%,成本降低35%。程一笑在电话会中展示的案例显示,AI生成的视频素材在保持艺术水准的同时,实现了从创意到成片的全程自动化处理。
财务数据显示,2025年第四季度可灵AI单季营收达3.4亿元,成为快手新的增长极。CFO金秉宣布,2026年集团资本性支出将增至260亿元,较上年增加110亿元。这笔投入将主要用于可灵大模型及其他基础大模型的算力建设,包括离线数据存储、服务器采购及数据中心工程。其中可灵大模型的支出增长,既来自用户规模扩大带来的推理算力需求,也包含模型升级所需的训练算力储备。
在应用场景拓展方面,快手计划将Agent能力作为2026年重点突破方向。线上营销场景将推出覆盖电商全流程的AI Agent,实现智能选品、素材生成、动态调价及投后分析的自动化操作。电商领域则通过搜推Agent优化用户搜索体验,目标提升搜索订单量。这些举措预计将显著降低商家运营门槛,同时提升平台广告加载率和转化效率。
尽管资本支出大幅增加,快手仍保持稳健的现金流管理。2025年在150亿元资本支出下,公司实现近120亿元自由现金流流入,期末现金余额增至1049亿元。金秉强调,2026年将在保持健康现金流的前提下推进AI战略,确保技术投入与商业回报形成良性循环。























