港股上市企业网龙网络控股有限公司(网龙)近期发布的2024年财报显示,公司在过去一年中面临了不小的挑战。财报数据显示,网龙2024年实现收益60.47亿元,同比减少了14.8%;拥有人应占溢利为3.11亿元,同比大幅下滑43.5%。
对于拥有人应占溢利的显著下滑,网龙归咎于附属公司Mynd.ai,Inc.(Mynd公司)的一次性非现金递延税项开支,该笔开支高达3.35亿元。回溯至2023年,网龙将其海外教育业务分拆并在美股上市,Mynd公司作为合并后的实体自2023年12月13日起被并入网龙的财务报表。然而,早在2023年6月,网龙的海外教育附属公司Edmodo就已收到永久禁令,并被处以600万美元的罚款。
海外教育业务一直是网龙的重要板块之一,但在2024年,该业务却陷入了持续亏损的困境。网龙通过与Gravitas Education Holdings,Inc.(GEHI公司)合并,成功将海外教育业务分拆上市,但Mynd公司在2024年的经营性分类亏损达到了2.97亿元,同比扩大不少。网龙解释称,这主要是受到全球教育市场挑战以及国际形势的影响。
除了海外教育业务的困境,网龙的游戏及应用服务也面临着不少问题。2024年,网龙来自游戏及应用服务的收益占总收益的65.1%,但近年来接获的投诉数量却持续上升,2024年达到了702次。其中,旗下旗舰IP《魔域》的防沉迷机制备受关注。据了解,《魔域口袋版》的渠道服可通过手机自带用户一键登录,而官服在实名认证过程中也无须人脸识别,这引发了对于未成年人沉迷游戏的担忧。
更令人担忧的是,《魔域》游戏的未成年协议中显示,对于游戏用户充值及消费记录的保存期限仅为不少于180日。然而,根据国家新闻出版署发布的《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿),从事网络游戏币发放活动的企业应当保存网络游戏用户的购买记录,保存期限自用户单次接受服务之日起不得少于2年。这一规定与《魔域》的未成年协议存在明显的不符。
在防沉迷机制方面,尽管国家新闻出版署已出台相关规定要求加强实名认证和登录管理,但《魔域口袋版》的渠道服和官服在实名认证过程中仍存在漏洞。未成年人或仍可通过成年人的手机,利用已实名认证的手机厂商账号一键登录渠道服,而官服在实名认证时也无须人脸验证,这无疑增加了未成年人沉迷游戏的风险。
值得注意的是,尽管网龙在2023年因在ESG方面的努力而入选了标普全球颁布的《可持续发展年鉴(中国版)》,但在2024年却未见其入选信息。这或许也反映了网龙在可持续发展方面所面临的挑战。
网龙旗下的Edmodo公司在近年来也遭遇了不小的麻烦。因涉嫌违反《儿童在线隐私保护法》,Edmodo公司在2023年6月收到了美国司法部和联邦贸易委员会发布的永久禁令,并被处以600万美元的民事罚款。尽管因无力支付而暂缓执行,但这一事件无疑对网龙的海外教育业务产生了不小的冲击。
面对诸多挑战,网龙需要积极应对并寻求解决方案。尤其是在游戏及应用服务方面,加强防沉迷机制的实施、提高用户信息的保护水平以及优化用户体验等方面都是网龙需要重点关注的领域。只有这样,网龙才能在激烈的市场竞争中保持竞争力并实现可持续发展。
同时,对于海外教育业务,网龙也需要重新审视其发展战略和市场定位。在面临持续亏损和监管压力的情况下,网龙需要寻找新的增长点并优化业务模式以确保该业务的稳健发展。