游戏带货风起,斗鱼虎牙各显神通促增长!

   发布时间:2025-05-17 16:53 作者:ITBEAR

在直播行业面临宏观经济波动与行业变革的双重挑战下,游戏道具商业化——俗称“游戏带货”的业务,已成为斗鱼与虎牙两大直播平台财报中的明星增长点。

虎牙最新发布的2024年第一季度财报揭示,游戏相关服务、广告及其他收入激增52.1%,达到3.7亿元人民币,收入占比从去年同期的16.2%跃升至24.6%,为整体收入的稳定作出了重要贡献。同样,斗鱼在2023年第四季度财报中也展示了其创新业务、广告及其他收入的显著增长,增幅达47.2%,至4.05亿元人民币,收入占比高达35.7%,这一增长趋势已持续八个季度。

近年来,游戏带货的价值迅速攀升,头部产品的合作案例从千万级规模迅速跨越至亿级。这一转变背后,是游戏厂商对带货业务的集体提速,以及国内游戏带货生态的深刻变革。斗鱼与虎牙虽同在游戏道具商业化的大道上疾驰,却采取了不同的策略。

斗鱼选择与长青游戏深度绑定,通过一系列合作探索,实现了游戏带货的爆发式增长。例如,《穿越火线》在抖音的嗨购节吸引了1257万观众,总销售额突破亿元大关。这一成功不仅彰显了游戏带货的潜力,也反映了游戏厂商对长线运营和深度合作的日益重视。斗鱼通过推出年度大促联合推广、游戏会员业务及多平台营销活动等创新模式,不断深化与游戏厂商的合作,实现了从精细化营销到深度带货的转变。

与此同时,虎牙则更加注重流量入口的转化与利用。通过优化APP端的“商城”板块,整合热门道具和用户激励活动,虎牙成功提升了道具售卖的效率。例如,春节期间推出的《英雄联盟》道具小店及春节限定专场,就取得了显著成效。虎牙还从商城向社区板块拓展,通过社区购买渠道提升了专属皮肤的销量。虎牙的海外业务也借助游戏道具商业化取得了突破,与多个厂商合作,在海外分发50余款游戏,实现了收入的快速增长。

游戏带货的兴起,不仅为直播平台带来了新的增长点,也为游戏厂商提供了全新的营销渠道。通过直播带货,游戏厂商能够更直接地触达目标用户,提升游戏的知名度和用户粘性。同时,直播平台也借助游戏带货实现了业务的多元化发展,提升了平台的整体竞争力。

在这一趋势的推动下,斗鱼与虎牙都在积极探索游戏带货的更多可能性。斗鱼通过场景化营销和分层付费产品等创新模式,深化与游戏厂商的合作;而虎牙则通过优化流量入口和拓展海外市场等手段,不断提升游戏带货的效率和规模。两家平台虽同路却不同样,各自在游戏带货的道路上走出了独特的风景线。

 
 
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